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Coach LoL IA
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Nouvelle version 3.10.0 · Nouveautés

Coach LoL IA

Ton coach League of Legends, en temps réel et dans ta langue.

Les builds les plus populaires chez les joueurs Émeraude+, avec leurs statistiques, en sélection des champions, importées dans le client en un clic, un écran de chargement avec les deux équipes et un coach qui te prévient pendant la partie grâce à un overlay en widgets et à la voix. Uniquement avec les API officielles de Riot.

Gratuit · Windows 10/11 · API officielles de Riot uniquement · Code sur GitHub

Capture de Coach LoL IA dans la vue Champion : Ahri au rôle Mid avec son taux de victoire, 33 parties et les données du patch 16.20, et le bouton Importer ; runes Domination et Sorcellerie, Saut éclair et Embrasement, objets de départ, objets principaux et bottes, et le tableau de l’ordre des compétences avec la priorité Q, W, E.
Capture réelle Vue Champion avec les vraies données du serveur de builds.
Régions
EUW · LAN · LAS
Parties analysées
Émeraude+
Mise à jour des builds
toutes les 6 h
Tests automatisés
1735
Fonctions

Tout ce qu’il te faut, de la sélection à la victoire

Coach LoL IA t’accompagne aux deux moments qui comptent le plus : la sélection des champions, où il te montre les options les plus populaires avec leurs statistiques pour que tu choisisses, et la partie, où il te rappelle l’essentiel sans que tu quittes le jeu.

Builds par champion et par rôle

Jusqu’à 3 options d’objets et 3 pages de runes parmi les plus jouées, chacune avec son taux de sélection et de victoire : c’est toi qui choisis. Runes, sorts d’invocateur, objets de départ, trio d’objets principaux, bottes, objets situationnels et ordre des compétences, avec leur taux de victoire et le nombre de parties qui les appuient. Publiés dès 10 parties ; ceux qui en ont peu portent le badge « Données limitées ».

Champions et tier list

La section Champions classe tous les champions par rôle en tiers S, A, B et C selon leurs victoires et leur taux de sélection, avec recherche et le build complet de chacun.

Écran de chargement

Pendant le chargement, l’overlay présente les dix joueurs en plein écran, avec ta carte mise en valeur : rang officiel, maîtrise et victoires du champion à son rôle, avec des étiquettes uniquement positives ou neutres. Espace le masque.

Import en un clic

Crée la page de runes « Coach: <Champion> <Rôle> », choisit les sorts d’invocateur et ajoute un set d’objets à la boutique. Ne touche qu’aux pages avec le préfixe « Coach: » ; s’il ne te reste aucune page libre, elle remplace l’une des tiennes uniquement si tu cliques sur « Importer » et que tu confirmes.

Rôle automatique

Reprend le rôle attribué par le client. S’il n’y en a pas, il prend le rôle le plus joué avec ce champion, et tu peux le changer avec le sélecteur de rôle.

Overlay en widgets

Barre d’objectifs en haut (avec le type du prochain dragon), une flèche au-dessus de la compétence à monter, ton CS et ton KDA, l’alerte d’achat et les alertes. Chaque widget se déplace, se redimensionne et se désactive séparément.

Beaucoup plus de voix

Une voix naturelle neuronale et hors ligne dans les 5 langues, avec 460 phrases par langue et leurs variantes : objectifs, achats, farm, vision, combats, phases de jeu et jungle, une à la fois et la plus urgente d’abord. Tu choisis le niveau de détail et les catégories à entendre.

Timers de jungle

Optionnels et désactivés par défaut : tu indiques quand tu nettoies un camp de ton côté ou un Carapateur, et l’appli décompte sa réapparition, y compris par-dessus la minimap.

ARAM, ARAM : Chaos et Arena

Chaque mode a ses builds et sa tier list (avec les augments les plus choisis en ARAM : Chaos et en Arena), et un overlay qui n’affiche dans chaque mode que ce qui a du sens.

Fonctionne hors ligne

Les derniers builds sont mis en cache. Si le serveur ne répond pas, l’appli utilise la copie enregistrée et te le signale : « Données hors ligne (patch X) ».

Se met à jour toute seule

À l’ouverture, l’appli télécharge la dernière version depuis GitHub Releases, l’installe et redémarre ; jamais en pleine partie, elle attend la fin. Data Dragon et les builds suivent le patch actuel.

En 5 langues

L’appli, l’overlay, la voix et l’assistant en espagnol, anglais, portugais (Brésil), français et allemand. Choisis la langue dans les Réglages ; par défaut, celle de ton Windows. Ce site aussi, dans les cinq.

C’est toi qui décides ce que le coach te dit

Depuis la vue Overlay, tu vois un aperçu des widgets, tu choisis lesquels tu veux, leur taille et leur emplacement, et tu décides ce que la voix te dit : le niveau de détail (Basique, Normal ou Complet) et chaque catégorie séparément.

  • Aperçu des widgets tels qu’ils apparaîtront en partie
  • « Déplacer et calibrer » pour placer chaque widget là où il ne gêne rien
  • Opacité générale, plus une taille et un interrupteur pour chaque widget
  • Voix naturelle ou de Windows, volume, niveau de détail et catégories, avec « Tester la voix »
Capture de la vue Overlay de Coach LoL IA : aperçu avec la barre d’objectifs, le CS et le KDA, l’alerte « Niveau 6 : monte le R », la flèche au-dessus du R et l’alerte d’achat ; à droite, le bouton « Déplacer et calibrer », l’opacité, ainsi que les interrupteurs et tailles des widgets Objectifs, Flèche de compétence et Performance (CS et KDA).
Capture réelle Vue Overlay : widgets, position, taille et voix.
En action

Regarde-le en action

Des extraits réels : une partie de Zed en jungle avec l’overlay ouvert et une visite de l’appli. Les vidéos sont sans son et ne se chargent que lorsque tu arrives dessus.

Le coach dans une vraie partie

Le compte à rebours des objectifs, ton CS et ton KDA en direct, et la flèche qui indique quelle compétence monter. Enregistré lors d’une vraie partie de Zed en jungle.

Les textes de la vidéo sont en espagnol ; les sous-titres en français s’affichent par défaut.

Visite de Coach LoL IA 3.0

Écran de chargement (avec des joueurs fictifs), build Émeraude+, import en un clic, alertes, timers de jungle, tier list et les modes ARAM et Arena.

Les textes de la vidéo sont en espagnol ; les sous-titres en français s’affichent par défaut.

Capture d’une vraie partie de League of Legends avec Zed en jungle à 4:22 : en haut, la barre d’objectifs de Coach LoL IA avec le dragon à 0:38, et à droite le widget de CS (20, à 4,6 par minute) et le KDA 0/0/1.
Capture réelle Barre d’objectifs et CS dans une vraie partie (minute 4).
Capture d’une vraie partie de League of Legends : Zed juste après l’annonce d’un ennemi éliminé, avec la barre d’objectifs de Coach LoL IA en haut (dragon à 0:20) et le widget de CS, déjà vert à 6,4 par minute, dans le coin supérieur droit.
Capture réelle Le widget de CS passe au vert quand tu dépasses ton objectif.
Nouveautés de la 3.0

Avant, pendant et entre les parties

La 3.0 ajoute l’écran de chargement, la section Champions avec sa tier list, les modes ARAM, ARAM : Chaos et Arena, et les timers de jungle. Les versions 3.0.1 et 3.0.2 apportent les runes au choix, le thème « Ombre » et un overlay adapté aux écrans 2K et 4K. Le tout avec des données que le jeu ou l’API officielle de Riot fournissent déjà. Voir toutes les nouveautés.

Écran de chargement

Pendant le chargement, l’overlay place les dix joueurs comme le jeu : les adversaires en haut et ton équipe en bas. Pour chacun, tu vois son rang officiel en Solo/Duo, sa maîtrise du champion et les victoires de ce champion à son rôle.

  • Étiquettes uniquement positives ou neutres : « Spécialiste de… », « Monte en puissance en fin de partie »
  • Pas de MMR inventé ni d’étiquette négative pour personne
  • Disparaît tout seul dès le début de la partie
Capture de l’écran de chargement dans l’overlay de Coach LoL IA : dix cartes de joueurs avec des noms fictifs, cinq adversaires en haut et cinq alliés en bas, chacune avec le champion, le rôle, le rang (d’Or à Diamant, ou Non classé), les victoires et défaites, la maîtrise, le taux de victoire du champion et des étiquettes comme « Spécialiste de Darius », « Série positive cette saison » ou « Protège son équipe ».
Capture réelle Écran de chargement avec des joueurs fictifs.

Champions et tier list

Tous les champions par rôle, avec leur tier (S, A, B ou C) selon leurs victoires et leur taux de sélection, le nombre de parties et le build complet en un clic. Un sélecteur bascule entre Classée, ARAM, ARAM : Chaos et Arena.

  • Recherche, filtre par rôle et tri par tier, victoires, sélection ou parties
  • Mention « Données limitées » pour ceux qui ont moins de 30 parties
  • En Arena, place moyenne et taux de top 4

Comment sont calculés les builds et la tier list →

Capture de la section Champions de Coach LoL IA : tier list de Classée avec les données du patch 16.20, le sélecteur de mode (Classée, ARAM, ARAM : Chaos, Arena), la recherche, les filtres par rôle et un tableau avec champion, rôle, tier, victoires, sélection et parties ; en haut, Yunara et Viego en tier S, et plus bas des champions en tier B avec la mention de données limitées.
Capture réelle Section Champions : tier list par mode et par rôle.

Les timers de jungle, à ta façon

Optionnels et désactivés par défaut. Quand tu nettoies un camp de ton côté ou un Carapateur, tu le marques d’un clic ou avec ta touche, et l’appli décompte sa réapparition par-dessus la minimap, comme les timers du jeu. Alt+Maj+L les affiche ou les masque.

  • Uniquement ta jungle et les deux Carapateurs : jamais les camps adverses
  • En doré pendant les 30 dernières secondes et une coche quand le camp est réapparu
  • « Gromp dans 30 secondes » à la voix, si tu le souhaites
Détail des timers de jungle de Coach LoL IA sur une minimap schématique du côté bleu : décomptes de 15 s et 1:40 sur deux camps, 1:08 et 1:13 sur deux autres, et une coche sur ceux qui sont déjà réapparus.
Capture réelle Timers sur la minimap (schéma de la carte).
Fonctionnement

De la sélection des champions à la partie

Aucune configuration : ouvre l’appli avant ou après le client, elle s’occupe du reste.

  1. LCU API · WebSocket

    Ouvre l’appli et le client LoL

    Coach LoL IA trouve le client en lisant son fichier lockfile (port et mot de passe locaux). Tant qu’il ne le trouve pas, il affiche « En attente du client League of Legends… » et réessaie toutes les 3 secondes.

  2. Sélection des champions

    Choisis ton champion

    Le client transmet ton champion et ton rôle par WebSocket. L’appli demande le build au serveur et l’affiche en moins de 2 secondes. « Importer » (ou l’import automatique) applique les runes, les sorts et les objets.

  3. Live Client Data API

    Joue avec le coach

    Pendant le chargement, l’overlay affiche l’écran de chargement avec les deux équipes. En partie, l’appli interroge la Live Client Data API sur https://127.0.0.1:2999 chaque seconde. Le moteur de conseils compare ton état avec le build et affiche les objectifs, la compétence à monter, ton CS et ton KDA, le prochain achat et les alertes. Ctrl+Maj+O le masque ou l’affiche.

  4. Aucun processus résiduel

    Fin de la partie

    À la fin de la partie, l’overlay se masque et l’appli arrête d’interroger le port 2999. La sélection des champions suivante relance le cycle.

Capture de l’overlay de Coach LoL IA sur l’illustration de Jinx : en haut, la barre d’objectifs (Larves du Néant disponibles, dragon à 0:38, Héraut à 5:38 et Baron à 10:38) ; à droite, le CS (61, à 6,5 par minute pour un objectif de 8) ; à gauche, l’alerte « Niveau 6 : monte le R » ; en bas, une flèche au-dessus du R et l’alerte « Tu peux acheter l’Ouragan de Runaan ».
Capture réelle Overlay en partie, chaque widget à sa place.

Ce que le coach te dit en partie

Achat
« Tu peux acheter l’Ouragan de Runaan »
Compétences
« Niveau 6 : monte le R »
Objectifs
À 1 minute, à 30 secondes et à l’apparition, avec le type de dragon
CS
« Tu es en dessous de ton objectif de farm » (aux minutes 5, 10, 15 et 20)
Vision
« Achète une balise de contrôle »
Jungle
« Gromp dans 30 secondes » (seulement si tu utilises les timers)
Jungler adverse
« Le jungler adverse vient d’apparaître bot (kill) »
Phase de jeu
« Milieu de partie : regroupe-toi avec ton équipe pour les objectifs »

Chaque widget a sa place : les objectifs en haut, la flèche au-dessus de ta barre de compétences et le reste où tu veux. La voix dit une phrase à la fois, la plus urgente d’abord, et une même alerte ne se répète pas tant que sa condition ne change pas. Ton CS est comparé à une référence de ton rôle, sans couleur rouge ni message négatif.

Le jungler adverse, uniquement avec ce que le jeu montre déjà

Quand le jungler adverse participe à un kill, le fil des éliminations du jeu l’affiche et l’appli te le dit : « Le jungler adverse vient d’apparaître bot (kill) ». Ce n’est pas un suivi : l’appli ne connaît ni sa position ni ses temps de recharge, et l’alerte parle toujours de ce kill-là.

Si tu veux, tu peux activer une estimation de son parcours habituel (désactivée par défaut) : de quel côté ce champion commence généralement et quelle voie il visite en premier, d’après nos parties. C’est ce qu’il fait d’habitude, pas ce qu’il fait dans ta partie.

Capture de l’overlay de Coach LoL IA avec l’alerte « Le jungler adverse vient d’apparaître bot (kill) », à côté de la barre d’objectifs, du CS, de la flèche au-dessus du R, de l’alerte d’achat et des timers de jungle sur une minimap schématique.
Capture réelle Alerte basée sur le fil des éliminations.
Architecture

Trois briques qui travaillent ensemble

Un monorepo avec l’appli de bureau, le serveur de builds et ce site. La clé de l’API de Riot n’existe que sur le serveur ; l’appli distribuée ne contient aucun secret.

Architecture de Coach LoL IASur le PC du joueur, l’appli (Electron) se connecte au client League of Legends via la LCU API et à la partie via la Live Client Data API sur 127.0.0.1:2999. Dans le cloud, le serveur de builds (Fastify et SQLite) récupère les parties depuis l’API de Riot, les agrège toutes les 6 heures et envoie les builds à l’appli en HTTPS. L’appli télécharge noms et icônes depuis Data Dragon. Le site (Astro, GitHub Pages) et la vue Aide de l’appli interrogent l’assistant IA du serveur, qui génère les réponses avec Anthropic. L’appli n’utilise que les API officielles de Riot et ne touche jamais au processus du jeu.PC DU JOUEUR · WINDOWS 10/11CLOUDClient LoLsalon et sélectionLCU APIlockfile + WebSocketPartie en coursle jeu (sans y toucher)Live Client Data API127.0.0.1:2999Vanguardni lecture mémoire ni injection ;ni captures ni touchesCoach LoL IA · ElectronPROCESSUS PRINCIPAL (Node.js)Connecteur LCUConnecteur de partie · chaque 1 sMoteur de conseils (règles)Client de builds + cacheAssistant de supportDonnées statiquesFenêtre principale (React)build, import, réglagesOverlay (React)transparent, clics traversants, voixServeur · Fastify + SQLiteCollecteurSolo/Duo, Émeraude+, EUW · LAN · LASAgrégateur · toutes les 6 h≥ 200 parties par patch · minimum 10API publiqueGET /builds/:campeon/:rol · /roles/:campeonAssistant IAPOST /api/asistente · usage limitéAPI de RiotLeague-v4 · Match-v5Anthropicmodèle de l’assistant IAData Dragonnoms et icônesCe siteAstro · GitHub PagesRIOT_API_KEY et ANTHROPIC_API_KEY n’existent que commevariables d’environnement du serveur.HTTPSaidepatchpartiesréponses
Schéma d’architecture. Les flèches bleues représentent les données de jeu et de builds ; les dorées, les questions à l’assistant IA.

Appli de bureau

Electron avec deux fenêtres en React. Le processus principal réunit le connecteur LCU (client), le connecteur de partie (port 2999), le moteur de conseils (une fonction pure et déterministe : état de la partie + build + rôle → alertes), le client de builds avec cache disque et les données Data Dragon.

Serveur de builds

Node avec Fastify et SQLite, empaqueté dans Docker. Le collecteur télécharge les parties depuis l’API de Riot en respectant ses limites de requêtes ; l’agrégateur calcule les builds toutes les 6 heures et l’API publique les sert en JSON avec le patch et la date de calcul.

GET /builds/:campeon/:rol · GET /roles/:campeon · GET /salud

Site et assistant

Ce site statique (Astro) est publié sur GitHub Pages. Son assistant IA, comme la vue Aide de l’appli, interroge le serveur, qui limite l’usage et est le seul à détenir la clé du modèle.

Sécurité et Vanguard

API officielles uniquement. Nous ne touchons jamais au jeu

Vanguard est le système anti-triche de Riot et il surveille le processus du jeu. Coach LoL IA est conçu pour s’en tenir à l’écart : tout ce qu’il sait provient des interfaces que Riot publie pour les outils tiers.

Ce qu’il fait

  • Lit le lockfile du client pour se connecter à la LCU API, une API locale protégée par mot de passe.
  • Interroge la Live Client Data API sur 127.0.0.1:2999, en lecture seule, pendant la partie.
  • Télécharge noms et icônes depuis Data Dragon, le service public de Riot.
  • Affiche l’overlay comme une fenêtre Windows normale, transparente et aux clics traversants.
  • Enregistre le raccourci avec la touche globale d’Electron, sans rien envoyer au jeu.

Ce qu’il ne fait jamais

  • Lire ou écrire la mémoire du jeu.
  • Injecter du code ou une DLL dans un processus.
  • Faire des captures d’écran pour les analyser.
  • Simuler le clavier ou la souris, ni automatiser des actions.
  • Effacer tes pages de runes ou tes sets d’objets.

Ce que l’overlay n’affiche pas

  • Les timers des sorts d’invocateur ou des ultimes adverses.
  • Les timers des camps de la jungle adverse : les timers de jungle ne concernent que ton côté et c’est toi qui les lances.
  • La position des ennemis ou toute information que tu ne vois pas à l’écran. Pour le jungler adverse, il répète seulement ce qui apparaît déjà dans le fil des éliminations.

Avant de demander la clé de production de Riot, chaque alerte est vérifiée au regard de la politique en vigueur pour les développeurs.

Tes données : la clé de l’API de Riot n’existe que sur le serveur, en variable d’environnement. L’appli n’envoie jamais tes identifiants. Elle demande le build de ton champion et de ton rôle et, pour l’écran de chargement, uniquement le PUUID (identifiant public de Riot) des dix joueurs, avec leur champion et leur rôle ; le Riot ID n’est pas envoyé. Avec le PUUID, le serveur consulte le rang et la maîtrise dans l’API officielle et garde la réponse uniquement en mémoire, 10 minutes au maximum. Pour le coach IA (analyse de fin de partie et conseils des temps morts), elle envoie les statistiques, objets et événements de la partie, sans ton Riot ID ; notre fournisseur d’IA les traite et ils ne sont pas conservés.

Guide : utiliser un overlay sur LoL en toute sécurité →

Données

Des builds tirés de vraies parties, recalculés toutes les 6 h

Les recommandations ne sont pas des opinions : elles proviennent de parties classées récentes de joueurs de haut niveau, traitées par notre propre serveur.

  1. Collecteur

    Utilise League-v4 pour trouver des joueurs Émeraude ou plus en EUW, LAN et LAS, et Match-v5 pour télécharger leurs parties classées Solo/Duo, d’ARAM, d’ARAM : Chaos et d’Arena. Il respecte les limites de Riot et traite des milliers de nouvelles parties par région à chaque cycle, réparties entre les modes ; ce qu’un mode n’utilise pas revient aux parties classées.

  2. Agrégateur

    Pour chaque champion et rôle, il calcule la page de runes, les sorts, les objets de départ, le trio d’objets principaux, les bottes, les objets situationnels et l’ordre des compétences les plus fréquents, avec leur taux de victoire et leur nombre de parties. En ARAM et ARAM : Chaos, il regroupe par champion, et en Arena il ajoute la place moyenne du champion et les augments et objets les plus choisis, avec leur seul taux de sélection. Il calcule aussi le tier de chaque champion à son rôle.

  3. Publication

    Le cycle se répète toutes les 6 h. L’API sert chaque build avec son patch et sa date de calcul, et l’appli le met en cache pour l’utiliser hors ligne.

200

parties sur le patch actuel pour n’utiliser que les données du patch. En dessous de 200 parties, elles sont combinées avec celles du patch précédent et le build l’indique (mezclaParches).

10

10 parties au total au minimum pour publier un build. De 10 à 29 parties, il porte le badge « Données limitées », et en dessous de 10 l’appli affiche « Build indisponible » au lieu d’en inventer un.

6 h

entre deux mises à jour. Quand un nouveau patch sort, le serveur et Data Dragon se mettent à jour tout seuls et l’appli affiche « Données du patch X.Y ».

Technologies

Une stack moderne, typée de bout en bout

Overwolf a été écarté (il impose d’installer sa plateforme), tout comme Tauri (son overlay transparent aux clics traversants est moins abouti sous Windows). Electron offre le contrôle nécessaire sur l’overlay avec une seule base de code TypeScript.

  • Electron

    Appli de bureau : fenêtre principale et overlay transparent aux clics traversants.

  • React 19

    Interface des deux fenêtres, avec un CSS maison basé sur des design tokens.

  • TypeScript

    Tout le code (appli, serveur et types partagés) avec vérification stricte.

  • Node.js 24

    Processus principal de l’appli et serveur de builds.

  • SQLite

    Base de données du serveur (better-sqlite3) : parties et builds.

  • Fastify

    API HTTP du serveur : builds, rôles et assistant IA.

  • Vitest

    Tests automatisés de l’appli, du serveur et du code partagé.

  • Astro

    Ce site : statique, sans framework côté client, publié sur GitHub Pages.

  • electron-builder

    Installateur Windows et mises à jour automatiques via GitHub Releases.

  • Docker

    Image du serveur prête à déployer chez n’importe quel hébergeur.

  • GitHub Actions

    Intégration continue et déploiement du site.

Qualité

Testé avant chaque changement

1735

tests automatisés avec Vitest dans l’appli, le serveur et le code partagé, exécutés à chaque changement.

Des tests avec de vraies données

Le moteur de conseils et l’agrégateur sont testés avec des parties enregistrées. Un simulateur de partie rejoue une vraie partie comme une fausse Live Client Data API, et un LCU simulé permet de tester la sélection des champions et l’import sans ouvrir LoL.

Intégration continue

GitHub Actions vérifie les types TypeScript de chaque paquet et lance tous les tests sous Windows à chaque push. Il construit aussi l’image Docker du serveur et vérifie que SQLite s’y charge.

Revue tâche par tâche

Chaque version part d’une spécification et d’un plan découpé en petites tâches. Chaque tâche suit le TDD (d’abord un test qui échoue, puis le code) et passe une revue de spécification et une revue de qualité avant d’être fusionnée.

Test réel en partie

Avant chaque publication, la version est testée dans une vraie partie d’entraînement. Ce site a aussi ses tests : ils compilent le site et vérifient le HTML généré.

Gratuit

Gratuit pour tout le monde

Coach LoL IA est gratuit et tout est inclus. Pas d’abonnement, d’essai ni de clé : tout le monde a la même appli.

Tout est inclus

  • Builds Émeraude+ par champion et par rôle
  • Section Champions avec tier list
  • Modes ARAM, ARAM : Chaos et Arena, avec augments
  • Runes, sorts, objets et ordre des compétences
  • Import dans le client en un clic
  • Écran de chargement avec les deux équipes
  • Coach en partie : overlay en widgets, voix et timers de jungle
  • Assistant IA de support

Pas de publicité dans l’appli

L’appli n’a ni publicité ni bannière. Le projet est financé par la publicité sur le site (seulement si tu acceptes les cookies publicitaires) et par des dons volontaires.

Soutenir le projet

Les dons paient le serveur, les données des builds et le développement. Ils sont volontaires et ne donnent aucun avantage : l’appli est la même pour tous.

Comment soutenir

Feuille de route

Où nous en sommes et où nous allons

  1. v1

    Terminée
    • Builds Émeraude+ (EUW, LAN, LAS) avec notre propre serveur
    • Import des runes, sorts et objets en un clic
    • Overlay avec alertes et voix optionnelle
    • Installateur Windows avec mises à jour automatiques
    • Simulateur de partie et LCU simulé pour les tests
  2. v2

    Terminée
    • Nouvelle interface au style professionnel : illustrations des champions, cartes et micro-animations
    • Ce site produit
    • Assistant IA de support sur le site et dans l’appli
    • Tout gratuit pour tous, sans publicité dans l’appli
  3. v3

    Terminée
    • Overlay en widgets : objectifs, flèche de compétence, CS et KDA, achats et alertes
    • Écran de chargement avec rang, maîtrise et victoires du champion
    • Timers manuels de ta jungle, aussi sur la minimap
    • Section Champions avec tier list, et modes ARAM, ARAM : Chaos et Arena
    • Runes au choix, thème « Ombre » et overlay adapté au 2K et au 4K
  4. 3.1

    Disponible
    • Voix naturelle neuronale et hors ligne en 5 langues, téléchargée toute seule en arrière-plan (jamais en partie)
    • Écran de chargement plein écran avec ta carte mise en valeur : Espace le masque, ou choisis cartes seules ou désactivé
    • 460 phrases vocales par langue avec variantes, un niveau de détail et des catégories à activer une par une
  5. Ensuite

    Idées
    • Analyse de la partie par IA à la fin
    • Comptes utilisateur et alertes par e-mail
FAQ

Questions fréquentes

Est-ce que je risque un ban en utilisant Coach LoL IA ?

L’appli n’utilise que les API locales officielles que Riot met à disposition des outils tiers (LCU API et Live Client Data API) et ne touche jamais au processus du jeu : pas de lecture mémoire, pas d’injection de code, pas de capture d’écran, pas de touches ni de clics simulés. En plus, l’overlay n’affiche aucune information que tu ne vois pas déjà à l’écran. Cela dit, la décision finale sur les outils tiers revient toujours à Riot, et c’est pourquoi nous vérifions chaque alerte au regard de sa politique en vigueur.

C’est gratuit ?

Oui, tout : les builds, les runes, l’import et le coach en partie (overlay et voix), pour tout le monde et sans publicité dans l’appli. Le projet est financé par la publicité sur le site et par des dons volontaires.

Faut-il Overwolf ou un autre programme ?

Non. Coach LoL IA est une appli de bureau autonome pour Windows : elle n’a besoin ni d’Overwolf ni d’aucune autre plateforme. Juste du client League of Legends.

Pourquoi je ne vois pas l’overlay pendant la partie ?

L’overlay est une fenêtre Windows au-dessus du jeu : il n’apparaît donc que si LoL est en mode « Sans bordure » (Options → Vidéo → Mode fenêtre). Si le jeu est en plein écran, l’appli te prévient. En partie, Ctrl+Maj+O le masque ou l’affiche. Pour placer chaque widget, dans la vue Overlay de l’appli, clique sur « Déplacer et calibrer », fais-le glisser puis clique sur « Fixer ici » (ou Échap ou Ctrl+Maj+O). Depuis cette vue, tu peux aussi activer, redimensionner ou désactiver chaque widget.

Comment importer mes runes automatiquement ?

En sélection des champions, clique sur « Importer » dans l’appli (ou active l’import automatique dans les Réglages). L’appli crée la page « Coach: <Champion> <Rôle> », choisit les sorts d’invocateur et ajoute le set d’objets. On t’explique tout pas à pas dans le guide Importer ses runes automatiquement.

Comment fonctionnent les timers de jungle ?

Ils sont manuels et désactivés par défaut : tu les actives dans la vue Overlay. Quand tu nettoies un camp de ton côté ou un Carapateur, tu le marques d’un clic ou avec une touche de ton choix, et l’appli décompte le temps avant sa réapparition, dans un widget et par-dessus la minimap. Alt+Maj+L les affiche ou les masque en partie. Ils ne concernent que ta jungle et les Carapateurs, jamais les camps adverses : l’appli ne sait pas quand l’adversaire les nettoie, et les règles de Riot n’autorisent pas à suivre ce que fait l’ennemi hors de ta vision.

Que montre l’écran de chargement ?

Pendant le chargement, l’overlay affiche les dix joueurs avec leur champion et leur rôle : leur rang officiel en Solo/Duo, leur maîtrise de ce champion et le taux de victoire du champion à ce rôle d’après nos builds. Il ajoute uniquement des étiquettes positives ou neutres, comme « Spécialiste d’Ahri » ou « Monte en puissance en fin de partie ». Il ne calcule pas de MMR maison, ne colle d’étiquette négative à personne et disparaît dès le début de la partie. Pour obtenir rang et maîtrise, l’appli n’envoie au serveur que le PUUID de chaque joueur (jamais son Riot ID), et le serveur garde la réponse en mémoire 10 minutes au maximum.

Que me dit-il sur le jungler adverse ?

Uniquement ce que le jeu te montre déjà. Quand le jungler adverse participe à un kill, qui apparaît dans le fil des éliminations, l’appli te prévient : « Le jungler adverse vient d’apparaître bot (kill) ». Il existe aussi une option, désactivée par défaut, avec son parcours habituel : une estimation tirée de nos parties sur le côté par lequel ce champion commence généralement et la voie qu’il visite en premier. Aucune des deux ne dit où il se trouve maintenant : l’appli ne voit ni sa position ni ses temps de recharge.

Va-t-il effacer mes pages de runes ?

Seulement si tu le confirmes. L’appli crée ses propres pages avec le préfixe « Coach: » et, si l’une d’elles existe, c’est celle-là qu’elle remplace. S’il ne te reste aucune page libre et que tu cliques sur « Importer », elle te demande avant de remplacer l’une des tiennes (la sélectionnée ou la plus ancienne ; jamais une prédéfinie). L’import automatique ne supprime jamais rien.

D’où viennent les builds ?

De parties classées Solo/Duo de joueurs Émeraude ou plus en EUW, LAN et LAS, que notre serveur télécharge depuis l’API officielle de Riot et agrège toutes les 6 heures. Pour ces mêmes joueurs, il télécharge aussi leurs parties d’ARAM, d’ARAM : Chaos et d’Arena. Chaque build indique son nombre de parties et son taux de victoire. Un build est publié dès 10 parties ; de 10 à 29, il porte le badge « Données limitées », et en dessous de 10 l’appli affiche « Build indisponible » au lieu d’en inventer un. En savoir plus sur les builds et la tier list.

Quels modes de jeu sont pris en charge ?

Classée (par champion et par rôle), ARAM et ARAM : Chaos (par champion, avec runes, sorts, objets et compétences ; en ARAM : Chaos, aussi les augments les plus choisis) et Arena (par champion, avec les augments et objets les plus choisis et leur taux de sélection, ainsi que la place moyenne, le taux de top 4 et de première place du champion). Chaque mode a sa tier list dans la section Champions. L’appli reconnaît le mode en sélection des champions et en partie, et l’overlay s’adapte : en ARAM et ARAM : Chaos, il retire les objectifs, le CS et la jungle, et garde le KDA, la flèche de compétence et les achats ; en Arena, il n’y a pas non plus de flèche de compétence.

Qu’est-ce que la tier list de la section Champions ?

Une section de l’appli avec tous les champions par rôle et par mode. Chacun reçoit un tier (S, A, B ou C) qui combine son taux de victoire et son taux de sélection à ce rôle. Ceux qui ont moins de 30 parties ne dépassent jamais le tier B et portent la mention « Données limitées ». Clique sur un champion pour voir son build complet. Pour savoir comment la lire, consulte le guide Qu’est-ce qu’une tier list.

Les builds fonctionnent-ils si je joue sur un autre serveur ?

Oui. Les builds sont calculés à partir de parties EUW, LAN et LAS, mais ils dépendent du champion, du rôle et du patch, pas du serveur sur lequel tu joues.

Dans quelles langues est-il disponible ?

L’appli, l’overlay, la voix et l’assistant sont disponibles en espagnol, anglais, portugais (Brésil), français et allemand, tout comme ce site. Par défaut, l’appli utilise la langue de ton Windows, et tu peux la changer dans les Réglages.

Est-ce qu’il va me faire monter en elo ?

Nous ne promettons pas ça. Coach LoL IA te donne des informations et des rappels (builds basés sur des données, objectifs, CS, achats) pour que tu prennes tes propres décisions avec plus de contexte. Le résultat de la partie dépend de ta façon de jouer.

Faut-il créer un compte ?

Non. Tu télécharges l’appli, tu l’ouvres avec le client League of Legends et c’est tout : pas de compte, pas de clé, pas d’inscription.

La voix a-t-elle besoin d’Internet ?

Une seule fois : le modèle de la voix naturelle (environ 124 Mo) se télécharge tout seul depuis GitHub en arrière-plan, jamais pendant la sélection des champions, le chargement ou la partie. Ensuite, il fonctionne hors ligne, sur ton PC. En attendant, c’est la voix de Windows.

Et si je n’ai plus de connexion ?

L’appli utilise les derniers builds enregistrés et te le signale. Le coach en partie fonctionne de la même façon, car il n’a besoin que du client et de la partie sur ton PC.

Ça marche sur Mac ou Linux ?

Pour l’instant uniquement sur Windows 10 et 11, où se joue la grande majorité des parties de LoL. Mac et Linux ne sont pas pris en charge dans cette version.

Besoin d’aide ?

Écris-nous à support@coachlolia.com. Si le problème concerne l’overlay, indique ta version de Windows et si le jeu est en mode « Sans bordure ».

Écrire à support@coachlolia.com

Coach LoL IA est-il un produit officiel de Riot ?

Non. C’est un projet indépendant qui n’est pas approuvé par Riot Games.

Tu ne trouves pas ta réponse ? Demande à l’assistant IA : il est derrière le bouton « Assistant IA » de ce site et dans la vue « Aide » de l’appli.

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Capture de la vue Aide de Coach LoL IA : le chat de l’assistant IA avec son message d’accueil, le champ de saisie, le bouton Envoyer et la mention indiquant que les réponses sont générées par IA.

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